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Pour tester ce code, initialisez la variable du numéro du tableau:. On pourrait considérer x et y, variables d’itérations, comme les coordonnées du ‘pointeur’ virtuel. En fait, le code permettant de créer les cases vides et que je ne vous ai pas expliqué dans un premier temps, avait cette même structure complexe. Ajoutons maintenant le code pour un poussage de boule:. Oups, une erreur s’est produite lors du chargement de ton jeu. Les notions utilisées dans ce tutoriel seront les suivantes:.

Nom: sokoban flash
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 25.37 MBytes

Tous les jeux de filles. La voici donc modifiée: Maintenant que nous avons un identifiant, examinons les autres paramètres Tous les jeux d’aventure. Commençons par le mouvement simple:. La deuxième partie du code est lue uniquement si on a affaire à un déplacement avec poussage de boule.

N’hésitez pas à laissez des commentaires et à bientôt, amis Zér0s!

Bon, tout ça c’est bien, mais je comprends pas à quoi elles peuvent bien servir skkoban ces variables? La profondeur sert à indiquer si le clip devra passer au-dessus ou en-dessous de certains éléments.

La mise en place du flwsh est maintenant terminée. En effet, notre système de base de données renseigne Flash sur le dessin du niveau mais pas sur l’emplacement des boules ni du poussoir.

Le cahier des charges La gestion des déplacements. Chaque index de cet Array il y en a 16 représente une ligne du tableau et est lui-même un Array.

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Pour cela, on utilise la fonction swapDepths qui permet de placer un clip à une certaine profondeur. Tu as déjà un compte? Voici donc la partie modifiée sokobna cette fonction onKeyDown:.

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Et pour copier la boule, on utilise une méthode particulière dont voici le prototype:. On pourrait associer une lettre à chaque coup possible:. Ensuite, avant de recommencer la boucle, on doit le convertir en nombre définitivement cette fois, pour que l’opération d’incrémentation n’essaie pas bêtement d’incrémenter un string Je vais volontairement omettre de vous expliquer le code qui suit, pour la simple et bonne raison que ce flawh vous sera expliqué en long et en large dans la suite de cette partie Chargement de plus de jeux….

Normalement, si votre code est sokohan tout point identique au mien, cela devrait fonctionner parfaitement! En effet, les cases ont chacune deux coordonnées: Tous les jeux d’aventure.

Tutoriel : Créez un jeu de Sokoban en Flash !

Tu dois être connecté pour publier un commentaire! Parmi celles-ci, je cite:. Flash analyse le paramètre direction passé par l’appel de la fonction et déplace le poussoir en fonction. Mais le problème c’est qu’alors la variable d’itération n’est plus un nombre. Si elle est plus petite que 10, on va avoir des problèmes pour la suite.

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Le chiffre doit être compris entre 0 et 3, et chaque valeur représente un état Remplacez le code d’interprétation par le code suivant, et observez les modifications qui ont été apportées: Si c’est le cas, alors on incrémente la variable points. Cette case servira de modèle à toutes les autres cases du tableau Il pourrait alors observer ses anciennes parties dans une visionneuse flassh les comparer pour essayer de mieux jouer!

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Dans ce cas, on doit bouger le poussoir mais également la boule dont le numéro se trouve dans l’historique. Vous pouvez glash ajouter le code suivant à la suite de la base de donnée flawh premier tableau:. J’ai utilisé la fonction push qui sokobna tout simplement d’ajouter un index sokobxn un objet Array.

Ainsi, lorsque Flash chargera un niveau, il demandera à chacune de ces cases de prendre un des quatre aspects disponibles. Tous les jeux multijoueurs.

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Nous allons maintenant nous occuper du déplacement du poussoir dans le tableau. En fait, le code permettant de créer les cases vides et que je ne vous ai pas expliqué dans un premier temps, avait cette même structure complexe.

Le jeu se jouera au clavier: